Σπίτι > Νέα > Περιεχόμενο
Image Ανάλυση της ανάπτυξης του VR
- Jun 29, 2018 -

Οι πρόοδοι στην τεχνολογία VR επιτρέπουν στους ανθρώπους να δημιουργούν, να ψυχαγωγούν, να εργάζονται, να συνεργάζονται και να εξερευνούν σε ένα περιβάλλον που παράγεται από υπολογιστή με πρωτοφανή τρόπο.


Η τεχνολογία VR έχει αναπτυχθεί για δεκαετίες, αλλά μέχρι πρόσφατα η τεχνολογία αυτή έχει γίνει μια ταχέως αναπτυσσόμενη ευκαιρία στην αγορά στον τομέα της ψυχαγωγίας και των επιχειρήσεων.


Τώρα, περιγράψτε έναν ήρωα και τοποθετήστε την εικόνα στο χώρο σας. Αυτή είναι η Αυξημένη Πραγματικότητα (AR).


Μετά από δεκαετίες ανάπτυξης, η AR φαίνεται να έχει σαρώσει τον κόσμο μια μέρα στην άλλη. Το κύμα Pokemon Go έφερε αυτό το δημοφιλές παιχνίδι ανταλλαγής καρτών Ιαπωνίας στους δρόμους. Στη συνέχεια δεκάδες παιχνίδια συνδυάζουν αυτή την "μαγεία" τεχνολογία με τον πραγματικό κόσμο.


Η Apple εισήγαγε ένα σύνολο εργαλείων ανάπτυξης, το ARKit, το 2017, τα οποία μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι προγραμματιστές για να δημιουργήσουν περιεχόμενο κινητού AR και να ενθαρρύνουν περισσότερες εταιρείες να δημιουργήσουν εμπειρίες AR στην πλατφόρμα iOS 11. Αυτό θεωρείται ως ένα άλλο σημάδι της άνοδος του AR.


Τόσο η HoloLens της Microsoft όσο και το Magic Leap's Lightwear επιτρέπουν στους χρήστες να απολαμβάνουν την ολογραφική εμπειρία και να γίνουν δύο σημαντικά προϊόντα στον τομέα των πρωτοποριακών οθονών οθονών.


Αυτό δεν είναι μόνο ψυχαγωγία και παιχνίδια, αλλά και τεράστιες επιχειρηματικές ευκαιρίες. Οι ερευνητές της IDC προβλέπουν ότι οι συνολικές δαπάνες για προϊόντα και υπηρεσίες AR και VR θα αυξηθούν από 11,4 δισεκατομμύρια δολάρια το 2017 σε 215 δισεκατομμύρια δολάρια το 2021.


Εκτός από τα VR και AR, αναπτύσσεται και η μικτή πραγματικότητα (MR). Οι προγραμματιστές που εργάζονται στην έρευνα MR συνδυάζουν τα χαρακτηριστικά του VR και του AR με τον πραγματικό κόσμο για να προσφέρουν μια υβριδική εμπειρία.


Φανταστείτε ένα άλλο σενάριο VR: Μπορείτε να στείλετε αμέσως σε μια καρέκλα στην παραλία της Χαβάης, με άμμο στα πόδια σας και ένα κοκτέιλ στο χέρι σας. Αντί να περάσει από μια μακρά εμπειρία πτήσης οικονομικής θέσης, στέλνεται απευθείας στο νησί. Αλλά στην πραγματικότητα δεν είστε πραγματικά εκεί.


Σε μια μεικτή πραγματικότητα, μπορείτε να έχετε αυτή την εμπειρία. Για παράδειγμα, να γνωρίσετε την παραλία της Χαβάης σε μια πτήση προς τη Χαβάη: Βρίσκεστε σε μια πτήση προς τη Χαβάη. Όταν κινούνται, τα καθίσματα πτήσης είναι σαν μια καρέκλα παραλίας. Το πραγματικό πλήρωμα πτήσης σας φέρνει ένα κοκτέιλ. Αγγίξτε την άμμο στο πάτωμα για να δείτε μια αίσθηση σαν παραλία.


Από τότε, η VR έχει υποστεί τεράστιες αλλαγές. Οι οθόνες VR με βάση τον καταναλωτή έχουν επιτύχει σημαντικές ανακαλύψεις. Τεχνικές ανακαλύψεις στην οπτική, την παρακολούθηση και την απόδοση της GPU συνέβαλαν επίσης στην ανάπτυξη του VR.


Η VR έχει πολύ μεγάλη ζήτηση για επεξεργασία γραφικών - 7 φορές υψηλότερη από τις απαιτήσεις των παιχνιδιών στον υπολογιστή. Χωρίς μια ταχέως λειτουργούσα GPU που κάνει γραφικά γρήγορα, οι άνθρωποι δεν θα μπορούν να απολαμβάνουν τη σημερινή εμπειρία VR.


Ορισμένοι ειδικοί πιστεύουν ότι η ανάπτυξη της τεχνολογίας VR θα ξεπεράσει το επίπεδο της ανθρώπινης γνώσης και μέσα σε μια δεκαετία η απόδοσή της θα επιτύχει δραματική βελτίωση, φθάνοντας σε 200 φορές σήμερα. Ταυτόχρονα, οι ερευνητές της NVIDIA εργάζονται για να βελτιώσουν την εμπειρία των χρηστών.


Κορνίζες ανά δευτερόλεπτο: Το VR απαιτεί ταχύτητες επεξεργασίας μέχρι και 90 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Επειδή οι χαμηλότεροι ρυθμοί καρέ μπορεί να προκαλέσουν μακροσκοπικές κινήσεις που υστερούν, μπορεί να κάνει τους ανθρώπους να αισθάνονται εμετό.


Η καθυστέρηση VR αναφέρεται στη χρονική διαφορά μεταξύ της έναρξης της ενέργειας και της οπτικής εικόνας που παρουσιάζεται από τον υπολογιστή. Οι ειδικοί πιστεύουν ότι το ποσοστό καθυστέρησης VR θα πρέπει να είναι μικρότερο από 20 χιλιοστά του δευτερολέπτου. Το NVIDIA VRWorks είναι ένα κιτ ανάπτυξης λογισμικού για οθόνες VR που τοποθετούνται στο κεφάλι και προγραμματιστές παιχνιδιών που επιλύουν προβλήματα λανθάνουσας κατάστασης.


Στο VR, η δημιουργία ενός εντυπωσιακού συναίσθηματος είναι πολύ σημαντική. Το οπτικό πεδίο είναι η προοπτική που μπορεί να προσφέρει μια συγκεκριμένη οθόνη VR που έχει τοποθετηθεί στην κεφαλή. Για παράδειγμα, η οθόνη Oculus Rift μπορεί να παρέχει γωνία θέασης 110 μοιρών.


Related Products