Σπίτι > Νέα > Περιεχόμενο
Εξερευνήστε το μέλλον της βιομηχανίας εικονικής πραγματικότητας
- Jun 29, 2018 -

vr.jpg

Τον Μάρτιο του τρέχοντος έτους, η sci-fi ταινία του Spielberg "Number One Player" κέρδισε μεγάλη έπαινο από τη στιγμή που κυκλοφόρησε. Εκτός από τα σαγηνευτικά αυγά, η συναρπαστική εμπειρία της τεχνολογίας VR (Virtual Reality) είναι επίσης συναρπαστική. Σημαντικά στοιχεία. Ο χρόνος της ταινίας έχει οριστεί το 2045, οπότε στην πραγματική ζωή της τεχνολογίας VR έχει αναπτυχθεί σε ποιο βαθμό; Η κατάσταση στην ταινία θα γίνει πραγματικότητα στο εγγύς μέλλον;


Στον επίσημο εκθεσιακό χώρο των 3.000 τετραγωνικών μέτρων περίπου, η εβδομάδα των εικόνων έχει οργανώσει διαδραστικές περιοχές, θέατρα VR, χώρους εγκατάστασης, βυθισμένους χώρους τέχνης και άλλες περιοχές, παρουσιάζοντας στο ακροατήριο, όπως το BBC, το Pinta και άλλα παρόμοια μέσα από εκθέσεις και βυθιζόμενα βίντεο τεχνολογικές εκθέσεις. Το Baobab και άλλα έργα του VR από όλο τον κόσμο καλύπτουν ένα ευρύ φάσμα θεμάτων, όπως κινούμενες ταινίες και ιστορικά γεγονότα, καθώς και εμπειρίες πραγματικού βίου και εξερευνήσεις διαστήματος. Συνολικά 50 έργα VR από περισσότερες από 20 χώρες συγκεντρώθηκαν στα Διεθνή Φεστιβάλ Κινηματογράφου Sundance, Βενετία και Κάννες. Τα μισά από αυτά είχαν πρεμιέρα στην Ασία. Στα έργα της έκθεσης υπάρχουν επίσης έργα από την κινεζική ομάδα "Lishan", "Di Sanxian", "Gulangyu III Love Letter" και άλλα έργα.

Την ίδια στιγμή, αυτή την εβδομάδα, η Image Week ίδρυσε επίσης το "Global Immersive Imaging Coalition Cooperation". Μέσω του μηχανισμού συμμαχίας συνεργασίας, διαχειρίζεται τον κύκλο των παγκόσμιων πόρων βιομηχανίας VR, πραγματοποιεί διεθνική συνεργασία και πόρους και λειτουργεί μέσω της πλατφόρμας και των πόρων της Εβδομάδας Απεικόνισης. Καθιέρωση της ηγετικής θέσης της Κίνας στην παγκόσμια εμβληματική απεικόνιση και την ταινία και τηλεόραση VR και να γίνει ο κόμβος των παγκόσμιων πόρων και της εισόδου στην αγορά. Ταυτόχρονα, μέσω της στενότερης διεθνούς συνεργασίας, η βιομηχανία VR επιδιώκει να απαντήσει στην αειφόρο ανάπτυξη στην παγκόσμια αγορά.

Επιπλέον, οι μεσημβρινές προσκλήσεις περιελάμβαναν Paramount, Disney, NASA, Ηνωμένα Έθνη, New Media Summit για να συζητήσουν ζωντανά καλλιτέχνες, συγγραφείς επιστημονικής φαντασίας, φουτουριστές, φωτογράφους, θεατρικούς διευθυντές, εταιρείες τεχνολογίας και πανεπιστήμια. Οι φιλοξενούμενοι παρακολούθησαν τη σύνοδο κορυφής για να συζητήσουν την τρέχουσα κατάσταση και το μέλλον της τεχνολογίας VR.


Το 2016 είναι το "VR πρώτο έτος", και ολόκληρη η βιομηχανία VR γνώρισε μια πολύ υψηλή βιομηχανική προσδοκία κορυφή σε εκείνο το έτος. Ωστόσο, λόγω των τεχνικών περιορισμών και των περιορισμών της αγοράς, ο κλάδος εισήλθε γρήγορα σε σχετικά ψυχρή περίοδο μετά τη θερμότητα, αλλά στην πραγματικότητα VR Η ανάπτυξη της τεχνολογίας δεν έχει σταματήσει. Σε σύγκριση με τις συνήθεις ταινίες και το κοινό, εστιάζουν περισσότερο στην συναισθηματική επικοινωνία. Η αλληλεπίδραση μεταξύ των εικόνων VR και του κοινού είναι πολύ πιο κοινή από αυτή των απλών ταινιών. Προσφέρει περισσότερο από οπτική και αισθητική εμπειρία στο κοινό. Η αίσθηση της παρουσίας και της αλληλεπίδρασης παρέχουν νέες δημιουργικές δυνατότητες για την ταινία και την τηλεόραση, επειδή δεν υπάρχουν πλέον περιορισμοί στον φακό και στο πλαίσιο της εικόνας. Η δημιουργία ταινιών VR και τηλεόρασης από την παραγωγή ιδεών, το σχεδιασμό σεναρίων, τον προγραμματισμό προσωπικού, το φωτισμό, την μετα-επεξεργασία, τη διαχείριση του ήχου και όλους τους άλλους συνδέσμους Τόσο υποβαθμίζουν το παραδοσιακό μοντέλο παραγωγής όσο και αναπτύσσουν νέες παραγωγικές διαδικασίες και αγωγούς. Στο μέλλον, το VR θα είναι ένα νέο μέσο παράλληλο με την παραδοσιακή ταινία και την τηλεόραση.

Τα τελευταία χρόνια, οι ταινίες VR έχουν αρχίσει να εισέρχονται στα μεγάλα διεθνή φεστιβάλ κινηματογράφου ως νέο είδος. Αυτό δείχνει επίσης ότι το Φεστιβάλ Κινηματογράφου Sundance, το Φεστιβάλ Κινηματογράφου της Βενετίας κλπ. Έχουν δημιουργήσει μονάδες και βραβεία VR και η ταινία VR από την Κίνα "Ηλικία Dream" και "Free Whale" ήταν short-list για τον ανταγωνισμό VR του φετινού Φεστιβάλ Κινηματογράφου του περασμένου έτους . Η συνεχής ανάπτυξη της τεχνολογίας VR προχώρησε σταδιακά σε μια νέα δημιουργική μέθοδο για τη βιομηχανία κινηματογράφου και τηλεόρασης.

Η Liz Rosenthal, επιμελητής του Φεστιβάλ Κινηματογράφου της Βενετίας, ήρθε και αυτή την εβδομάδα βίντεο. Είπε: "Η ταινία VR είναι μια ολοκαίνουργια μορφή τέχνης και υπάρχουν έργα VR από όλο τον κόσμο. Είμαστε πολύ χαρούμενοι που βλέπουμε αυτή τη νέα έκφραση. ο ΤΡΟΠΟΣ."

Όσον αφορά την ταχύτητα ανάπτυξης της τεχνολογίας VR, ο γενικός σχεδιαστής της εβδομάδας Yan Yanfu δήλωσε στην ομιλία του: «Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης τα τελευταία δύο χρόνια, η VR έχει επιτύχει συνεχή αποτελέσματα σε επαναλήψεις προϊόντων και τεχνολογίας. Σκεφτήκαμε κάποτε ότι χρειάζεται πολύς χρόνος για να συνειδητοποιήσουμε την τεχνολογία που βρίσκεται ήδη στο προσκήνιο και το άλμα προς τα εμπρός για τη βιομηχανία είναι ήδη σε εξέλιξη. "


Το μεγαλύτερο πλεονέκτημα της τεχνολογίας VR έγκειται στην ικανότητά της να παρέχει διαισθητικές εμπειρίες και αλληλεπιδράσεις. Αυτά τα πλεονεκτήματα μπορούν να εφαρμοστούν όχι μόνο στον τομέα της ταινίας και της τηλεόρασης. Οι φιλοξενούμενοι από διαφορετικούς τομείς στη σύνοδο κορυφής συζήτησαν τις μελλοντικές εφαρμογές της τεχνολογίας VR.

Ο Li Xun, ανώτερος ερευνητής στο Κέντρο Έρευνας Κινηματογραφικής Τέχνης της Κίνας, πιστεύει ότι λόγω της καλής αλληλεπίδρασής του και των εμβαθυστικών επιπτώσεων, η τεχνολογία VR θα χρησιμοποιηθεί καλά σε θεματικά πάρκα, θεατρικό θέατρο και μουσεία.

Ο καθηγητής Huang Shi από το Εργαστήριο Επικοινωνίας του VR Πανεπιστήμιο της Κίνας δήλωσε ότι «η τεχνολογία της βιομηχανίας VR βρίσκεται ακόμα στο στάδιο της εξερεύνησης από το επίπεδο βάρους και άνεσης του εξοπλισμού. Υπάρχει ακόμα μια απόσταση από την καθημερινή ζωή των ανθρώπων, αλλά τώρα η βιομηχανία παιχνιδιών αναπτύσσεται γρήγορα και η ισχυρή αλληλεπίδραση του παιχνιδιού, η εμβυθιστική εμπειρία θα αυξήσει σημαντικά την εμπειρία του παιχνιδιού, έτσι ώστε η ανάπτυξη του παιχνιδιού θα είναι φυσικός συνδυασμός με την τεχνολογία VR, αλλά το καλό παιχνίδι είναι αδιαχώριστο από μια καλή γραμμή ιστορίας, έτσι ώστε το μέλλον των ταινιών VR και των παιχνιδιών μπορεί να συνδυαστεί Μαζί, νέες μορφές σχηματίζονται. Εκτός από την εκπαίδευση στον τομέα της αεροδιαστημικής, της ιατρικής και της οδήγησης, η τεχνολογία VR μπορεί να βοηθήσει τους ανθρώπους να μάθουν κάποιες επικίνδυνες τεχνικές ενέργειες πολύ διαισθητικά και με ασφάλεια ».

Ταυτόχρονα, η τεχνολογία VR θα έχει επίσης τη δυνατότητα να συνδυαστεί με τα σενάρια παραδοσιακής κατανάλωσης ψυχαγωγίας στο μέλλον. Ο Zhang Qi, Διευθύνων Σύμβουλος της iQiyi δήλωσε: "Οι Κινέζοι νέοι είναι πολύ ισχυροί στην ψυχαγωγία των καταναλωτών. Υπάρχει κατανάλωση στις αίθουσες ψυχαγωγίας και σε θεματικά πάρκα στο διαδίκτυο. Σε αυτά τα σενάρια, μετατρέπουμε την τεχνολογία VR σε υπάρχουσα ψυχαγωγία. Το έργο, σε αυτή τη διαδικασία, το περιεχόμενο VR που δημιουργούμε θα έχει περισσότερα σενάρια κατανάλωσης. Ταυτόχρονα, μπορούμε επίσης να χρησιμοποιήσουμε το VR για να παρουσιάσουμε το τμήμα ψηφοφορίας της ποικιλίας και την αλληλεπίδραση των αστεριών. Πρόκειται για την παραδοσιακή τηλεόραση και το κινητό τηλέφωνο. Τα συναισθήματα που δεν μπορούν να επιτευχθούν μέσω αυτών των τρόπων θα βοηθήσουν όλοι τη βιομηχανία VR να διαμορφώσει έναν καλύτερο θετικό κύκλο. "

Για το μέλλον της βιομηχανίας VR, ο Fang Hao πιστεύει ότι η ανάπτυξη του VR δεν είναι η ίδια με την ανάπτυξη των παραδοσιακών βιομηχανιών. Θα είναι ένας μαραθώνιος. Πρέπει να είναι λογικός και δεν μπορεί να είναι πρόθυμος να επιδιώξει την επιτυχία. Ο κύριος σχεδιαστής της εκδήλωσης, Lou Yanyi, εξέφρασε τις προσδοκίες του για τη βιομηχανία. "Πολλοί άνθρωποι πιστεύουν ότι η καλύτερη περίοδος παραθύρων για τη βιομηχανία VR έχει περάσει, αλλά κάθε μέσο χρειάζεται χρόνο για να εξερευνήσετε. Οποιαδήποτε τεχνολογία Χρειάζεται χρόνος για να γυαλίσει, και αυτό που χρειαζόμαστε είναι λίγο περισσότερη υπομονή και εμπιστοσύνη. Στο μέλλον, θα διαμορφώσουμε μια βιομηχανική αλυσίδα από την τεχνολογική έρευνα και ανάπτυξη, την εξερεύνηση του περιεχομένου και τη δημιουργία αποτελεσματικών διαύλων διανομής περιεχομένου για να καταστεί η βιομηχανία καλύτερη ».


Related Products