Σπίτι > Πιστοποίηση Sinotop > Περιεχόμενο
Η καλύτερη λύση για σπορ εικονικής πραγματικότητας
- May 24, 2018 -

Η μετακίνηση άνετα και βυθιστικά στον εικονικό κόσμο εξακολουθεί να αποτελεί εμπόδιο που οι προγραμματιστές παιχνιδιών VR πρέπει να ξεπεράσουν. Ενσωματώστε μια σειρά συστημάτων κίνησης VR σε ένα ολοκληρωμένο πακέτο που επιτρέπει στους χρήστες να περπατούν, να τρέχουν και να ανεβαίνουν άνετα.


Από την εμφάνιση των βιντεοπαιχνιδιών, η μεγάλης κλίμακας διασταύρωση στον ευρύ εικονικό κόσμο έχει γίνει μέρος του σχεδιασμού του παιχνιδιού. Σε παιχνίδια όπως το Halo, οι παίκτες μπορούν να τρέξουν, να οδηγήσουν ή να εκτελέσουν εκατοντάδες εικονικές πτήσεις. Αλλά στο VR, η οδήγηση ή η πτήση είναι συνήθως πολύ άνετα, αλλά το τρέξιμο και το περπάτημα δεν είναι. Ως εκ τούτου, πολλοί προγραμματιστές εργάστηκαν σκληρά για την εφαρμογή του μηχανισμού κίνησης του παιχνιδιού, προκειμένου να επιτρέψουν στους παίκτες να μετακινούνται άνετα στο φυσικό χώρο.

Υπήρξαν πολλές διαφορετικές λύσεις κίνησης στο παρελθόν, οι περισσότερες από τις οποίες είναι άνετες αλλά όχι απαραιτήτως βυθιζόμενες. Προς το παρόν, η κοινή μέθοδος είναι από τη μια θέση στην άλλη, αλλά είναι δύσκολο να διατηρηθεί ένας σταθερός διανοητικός χάρτης και είναι εύκολο να χαθεί.


Προκειμένου να επιλυθεί το πρόβλημα άνεσης και εμβάθυνσης του VR, ένα πλήρες πακέτο χαρακτηριστικών "προσεγγίζει τη λύση στα εμβληματικά προβλήματα κίνησης VR μέσα στα όρια της τρέχουσας εικονικής πραγματικότητας.

Μηχανισμός κίνησης. Είναι σχεδιασμένο από τον εαυτό του, τρέχοντας in situ, αθλητικό σύστημα. Αυτό σημαίνει ότι επιτρέπει στον παίκτη να κινείται άνετα και βυθιστικά, ενώ παράλληλα απελευθερώνει τα χέρια του για να αλληλεπιδράσει με τον εικονικό κόσμο (αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό για παιχνίδια που συχνά χρησιμοποιούν όπλα όπως όπλα ή μαχαίρια).

Virtual Reality Shuttle Motion Platform.jpg

Για παράδειγμα, αν ο παίκτης περπατήσει στον φυσικό χώρο, μπορεί να κινηθεί προς τα πάνω και προς τα κάτω κατά μήκος της κλίσης και των σκαλοπατιών (αντί να σχηματίζεται μέσω γεωμετρικών κλαδιών). Υπάρχει επίσης ένα σύστημα αναρρίχησης που μπορεί να ανιχνεύσει τη γεωμετρία "αρπάξει" και να επιτρέψει σε έναν παίκτη να ελέγξει το μοντέλο μέσω ενός προγράμματος που μπορεί να αναρριχηθεί. Επιπλέον, υπάρχει ένας έξυπνος τρόπος αντιμετώπισης της κατάστασης του παίκτη στους τοίχους και τις άκρες.


Related Products